Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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倒地时间缩减,武器抛出时会带有横向速度。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……跳跃方式修改为蓄力式,按键时间的长短会决定跳跃的最大高度。跳跃攻击时增加下坠效果

dengbohan:2021.1.10 新年的第一篇日志

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2020年最后的几个月因为临时加入的新的场景而延长了开发周期。各种问题也是在新的测试场景种暴露的。……接下来需要做的一些任务◈场景中的细小陈设的补充◈放映厅的布置和渲染◈缺漏的物体材质贴图制作◈角色的服装贴图

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

cfan_yjr:横板卷轴游戏设计上要注意的地方

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27549

我们作为游戏设计者,都希望玩家进入游戏后能长时间的留在里面,完成各种游戏任务。要怎么做呢?……跳跃控制,也是要这样的,而且在大部分游戏,跳跃的高度是动态的,允许玩家选择想要跳的高度,玩家按住跳跃按钮的时间长短……有时候,我们只要做一些小小的改变,就能让这个游戏变得公平,或者相反,更加不公平

Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……当看到他们制作的是一些手游的『简化套皮』版的小游戏时,那时候就忍不住质问,为啥要做这个。……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

永远的蝙蝠侠 Game Gear 版(Batman Forever)

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美中不足的是,游戏场面比较乱,玩时间长了很容易头晕

版本:Early Access


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